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第一章(2 / 2)

如果这番话为真,那么不要说sao了,茅场晶彦根本在画下nervgear电路图的第一笔时,就已经把这异想天开的犯罪做为最后的目标了。而让年幼(其实也不过才一年前)的我兴奋不已的少数访谈内容,也全都隐藏著双重的意义。

亚丝娜这时又对到这个时候才注意到这种事的我静静说道:

「生与死的……协奏曲。这真的只是设定玩家对人型怪物的『剑技』所做的发言吗?」

「咦……?什么意思……?」

这次换成我露出疑惑的表情。之所以能面向后方爬上螺旋阶梯,是因为这座「迷宫区?下一层往返阶梯」的构造基本上都一样,所以把封测时期的经验加进去的话,我已经爬过十次以上的缘故。只有墙壁上泛黑的浮雕每一层都不同,仔细看就能发现它们暗示著下一层的风景与故事,但目前还是应该把注意力集中在亚丝娜的话题上。

细剑露出更加严肃的表情,然后用呢喃般的声音说:

「或许只是我想太多……但协奏曲并不是乐器与乐器之间以对等的形式来演奏。如果是这种意思的话,那『二重奏』才比较合适。」

「那……协奏曲的正确意思是……?」

「虽然会随著时代而有些许变化,但基本上是以管弦乐器为背景,然后以单独或者少数独奏乐器为主角来演奏的形式……也就是说不是一对一而是一对多,或者是少数对多数的音乐。」

「一对……多……」

小声重复了一遍后,我原本准备表示「那果然是在比喻玩家对上mob集团吧?」,不过在开口前还是把嘴巴闭上了。

这是因为,这个世界里几乎不会出现一名玩家同时跟多数,比如说十多只怪物作战的画面。在没有能够歼灭广范围敌人的魔法,而且范围型剑技的攻击范围也只比武器长度再长一点的sao里,被多数怪物包围就等于死亡。

当然这也反应在游戏设计上,几乎所有的怪物都是单独,不然最多也只有两三只一起出现。只要不故意聚集,或者犯下引发警铃陷阱的过错,就不会出现一对多的战斗……应该说,出现这种状况的话,不管是谁都会全力逃走吧。

「……这样的话,这个世界根本不会发生能够以协奏曲比喻的战斗吧。硬要说的话,只有魔王战还扯得上边……但这样就变成魔王是主角,联合攻略部队是伴奏了吧。」

亚丝娜似乎想对一边苦笑一边耸肩的我说些什么,但马上又闭上嘴巴。暂停了一下子才随著淡淡的微笑点著头说:

「说得也是。看来果然是我想太多了。对了,桐人先生……」

「咦?怎么了?」

「……没事,已经来不及了。」

刚听她这么说,倒著爬楼梯的我后脑勺就用力撞上了厚重的石门。

「嗯咕……」

我一面发出丢脸的悲鸣一面踩著踉跄的脚步,还因为差点踩空石梯而胡乱挥动双手。但这么做还是没办法恢复平衡,认为往后倒至少比往前扑撞上亚丝娜还好的我,心一横就直接往后倒了下去。

结果应该撑住背部的门不知道什么时候已经打开,我一

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