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第333章 游戏产生的激素(1 / 2)

余子峰继续说道:“就像你刚刚说的,我们人类玩游戏是为了爽。”

“甚至有一种说法:游戏世界和神的世界一样,都是需要满足我们现实中实现不了的东西。”

“玩游戏,不过是在不断重复我们期待,失败,成功这个过程,让我们在期待中产生多巴胺让我们兴奋愉悦,在成功后获得满足感,燃起新的期待。”

“其实,游戏的运营机制,就和赌博其实一样。”

“‘几率获得’这四个字就游戏运营的关键。”

“它可以不断地调动我们的身体产生PEA。”

“PEA是人体自然合成的一种兴奋剂,它能让人感到一种极度兴奋的感觉,使人觉得更加有精力、信心和勇气,甚至让人亢奋不已。

“当然,当我们得到某件稀有装备或者角色的时候,我们就会产生多巴胺。”

“多巴胺能产生一种很欢欣的感觉。”

“多巴胺是去甲肾上腺素生物合成的前体,为中枢性递质之;可增加心肌收缩力,增加心输出量。脑血管扩张、血流量增加。对周围血管有轻度收缩作用,升高动脉血压。”

“玩游戏并不是一无是处。”

“因为游戏产生的多巴胺有消除紧张和抑郁的作用。一般认为拥抱时所感受到的那种安全感和满足感与这种激素密不可分。”

余子峰在自己的专业领域,还是比较懂一些的。

凯文对人体的掌握的知识可比余子峰要知道的更多,他点点头:“帕金森症病因是患者大脑里缺少多巴胺。”

“多巴胺是神经传导物质,它就像大脑中的‘传令兵’,负责把神经系统发出的命令传送给肌肉,指挥肌肉工作。缺少多巴胺,神经控制命令不能传达,所以才会出现手脚不听话的现象。”

“多巴胺过多的人,更倾向于发现偶然事件的含义,并且无中生有地拼凑出意义与模式。”

“就像我们人类之间的爱情,当你头脑中充满着这些爱情物质的时候,也正是你意乱情迷的时候。但很不幸的是。在人体内这些爱情物质不可能永远处在个较高的水平上,人体的自我调节能力很强,总是试图将人体的状态调整回正常状况。”

“一旦爱情物质消失。人也就从这样的迷醉状态中恢复过来,或者就像我们常说的那样,失去了爱的感觉。视个体和环境的差别,一般来说PEA的浓度高峰可以持续6个月到4年左右的时间,平均不到30个月。这和社会学调查得出的数据很接近。”

“所有有过恋爱经历的人都知道,爱除了激情外还应该有些其他的东西。在轰轰烈烈地爱过之后,我们需要另外一种爱情物质内啡呔来填补激情。

“内啡呔的效果可以降低焦虑感,让人体会到一种安逸的、温暖的、亲密的、平静的感觉。”

“科学家指出,运动能让大脑释放情绪元素,它能使人感到快乐和充满活力,你运动越多,这感觉越强烈;内啡呔所带来的感觉是和PEA之类的物质完全不同的,后者使我们喜欢,而前者让我们平复。”

“虽然这并不能让人激动和兴奋,但这种温馨的感觉一样能使人上隐。一般来说当一个玩游戏存在的时间越长久,这种状态也就会越牢固。这里面很大的一个原因就在于玩家已经习惯了内啡呔所带来的宁静。”

“就像有些人天生很难被爱情打动一样,有些人就是没有办法得到充足的内啡呔使自己安定下来。他们的爱情生活是由一系列热恋——分手所组成的,情绪激素的波动周期,一般为6个月到4年。”

“但轻松就能够得到的东西往往我们并不会去珍惜。”

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