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第三百七十四章 乱世之奸雄(2 / 2)

攻击:99999

防御:99999

护甲:9999

法术强度:99999

法术抵抗:99999

???:其余属性无法查探

天赋:

治世之能臣:锁定天赋,天下属性为“治世”时,内政+20。

乱世之奸雄:锁定天赋,天下属性为“乱世”时,统帅+20。

技能:

魏武之强:混合技,主动效果(冷却时间600秒,消耗50%最**力值,2000点威望):战斗时,所有友方普通单位攻击力+100%,防御力+100%,攻击速度+100%,移动速度+100%,法术强度+100%,法术抵抗+100%,名将单位受到最多10%增益,持续60秒。被动效果,自身5000范围内所有友方单位受到伤害-20%,造成伤害+5%。

周公吐哺,天下归心:混合技,主动效果(冷却时间3天,消耗50000点法力值,3000点威望):所有友方单位负面解除所有负面状态,且进入“战意昂然”状态,持续30秒。被动效果,每场胜利增加自身一定的威望,具体增加数值与对手强度,战斗难度有关。

魏武挥鞭:(主动技,冷却时间30秒,消耗12000点战意),施法距离3000,对600x600范围内所有单位指定个位置,使其进行移动,若对方是友方普通单位或忠诚较高单位,必定听从,若是敌方单位根据双方智力差决定成功率。敌方单位的移动,持续10秒。

山不厌高,海不厌深:锁定技,每场战斗胜利会一定量的提升自身的属性。具体提升属性类型与数值与敌人强度有关。

全军突击:(主动技,冷却时间60秒,消耗12000点战意,12000点怒气,500点威望),号令全军进行冲锋,每个单位对范围100内的敌方单位造成一次等同于双方统帅差的真实伤害。

疑心:锁定技,自身不容易相信他人,容易受到疑心类技能谋略的影响。

天地霸气:混合技,主动效果(冷却时间10天,消耗50%最大生命值,100%最**力值、最大怒气、最大战意,100%最大威望):对所有敌方单位进行一次打击,造成等同于自身(智力x统帅)法术伤害,该效果享受100%法术强度加成,不会致死。同时附加对方(1-20)个负面状态,受到影响的单位更容易投降,技能使用后,自身所有主动类技能失效60秒。被动效果,战斗时每有一个敌方单位投降,自身生命值恢复1%,声望+10,敌方单位越强大,加成越高。

浪客之心:被动技,取得多次胜利后,自身陷入“骄傲”状态。

???:其他技能无法查看。

……

看完曹老板的属性,徐子羽吃了一惊:“这个曹操,倒是好猛的说。”

司马懿问道:“是什么能力?”他平时也只能看出一部分,有些能力,曹老板没发挥,或者说没带着他,司马懿也不清楚,这时候徐子羽看到了,司马懿也好奇啊!

徐子羽也隐瞒,将曹老板的能力说了。

司马懿皱着眉头,道:“此战倒是难了!”

徐子羽点点头,确实如此!

而且好死不死的,这竟然是个99级人物,所有的技能又bt到爆。

属性也是强大到一塌糊涂。

最大的重点,如今他的统帅是100+20。

凭实力军事pk,就吊打徐子羽了。

要不是徐子羽得人心,还知道充分放权,这时候早就凉了!

而且,没看曹老板属性还好,一看,只感觉很是绝望啊。

徐子羽道:“要不我们且战且退,保持有生力量?”

司马懿摇摇头:“若对手是一般人,倒是可以这么做,可是对手是曹操。若战,我们还有一线生机,若逃,则我军就危险了!”

这话倒是有道理,120的统帅呢,谁受得了!

难道要来个“言出法随”削弱曹老板?

不过消耗的蓝,太高了!

蓝不够!

司马懿又想了想,道:“主公,如今就只能走一步是一步了,仲达愿意尽力。”

说着,他直接就用了自己的技能,“激励人心”。

激励人心:(主动技,冷却时间200秒,消耗2000点法力,1个“忍”标记),对所有友方单位使用,增加其30%攻击速度、30%移动速度,100点攻击力,100点防御力,100点法术抵抗,持续期间不会溃逃,胆怯,免疫攻心类负面状态,持续60秒。

这技能一出来,徐子羽这边的士兵瞬间士气大增,战力也大增。

曹军这里……陷入了巨大的压力?

那是没有的!

曹操只是冷冷一笑:“班门弄斧!”

120的统帅,都不要用技能,就直接控制着士兵让司马懿上的增益荡然无存。

且持续时间一到,好了,曹军更猛了,飞羽军则相对更弱了!

司马懿也没有气馁,毕竟输给曹操是正常的,谁叫自己在他麾下时也给压得死死的。

当下他将自身的技能使用的出神入化,对,除了《太平要术》人卷里面的技能外,还有技能“乱世的终章”给的四个攻击技能。

不过对于曹老板来说,这些都不是事儿,司马懿厉害?

那又怎么样,厉害的过我曹操?

轻描淡写的化解后,司马懿终于无奈了,放大招吧。

鬼影重叠:(主动技,冷却时间200秒,消耗50000点法力,10个“忍”标记),对所有敌方单位使用,在敌方单位后召唤一个无敌的黑影攻击敌方单位,并会随机使用技能,持续5秒。黑影所造成的伤害为真实伤害,伤害值等同于自身武力,攻击速度和自身统帅相关,使用技能强度与自身智力相关,所造成的任意伤害为真实伤害。

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