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第37章 拿命来填(2 / 2)

噗噗噗,大砍刀在秒了几个人后,就这么停了下来。

力……竭了?

(运营部,一个面目和善的胖子正懒洋洋地瘫在凳子里,百无聊赖地瞥着玩家们打克拉苏。但是,当他看到这一幕是,肥胖的身躯顿时噌地从凳子上弹起。只见这家伙大喊:你们快来看!)

玩家们心头大喜,这可是他们开战以来第一次成功地限制住了boss啊。被秒掉的空位迅速地由后面的玩家们补上,玩家们喜上眉梢,继续惨无人道地围观着这个boss,同时疯狂地脑补着这家伙的下一次表现。

(一群人围住显示屏,七嘴八舌地发表着自己的意见。然后这些意见很快地分成了两派,其中有一派认为:是设计上出现了漏洞。)

本来这个游戏为了尽可能的真实,连碰撞体积这种东西都一丝不苟的做出来了。要知道每个玩游可没几个。所以这个游戏的物理引擎与相关算法也是非常的严谨,甚至到了多此一举的程度。现在这个boss虽然有着巨大的等级压制,导致玩家们的击飞、击退技能完全打不出效果,但坏就坏在旋风斩这个技能的设定上。

这个技能是要旋转到最大速度才能发挥到最大伤害。同时,在击中玩家后,如果不秒的话则根据双方的力量与等级差来造成一定程度的击飞效果。

现在虽然起手秒人,但那家伙可能防御就比别人低,又或许是血本来就不满,谁知道呢?总之在低伤害的情况下砍在后面一个硬板上,终于还是没秒掉。

而击飞呢?自然也不可能了。现在玩家重重叠叠密密麻麻地挤在一起,偏偏还都是些身穿重甲的战士骑士之类。系统若是把这么一大堆玩家的质量算在一起的话,恐怕得有二十吨以上。

你再牛也不过是70级boss,想这样起手就把二十吨的东西挥出去?自然也是白日做梦。

所以嘛,既没办法秒掉玩家,又没办法击飞玩家,于是便只好停了下来咯。

(运营部那个长头发的mm说话了:“不,应该不能算是设计漏洞。照我看来,旋风斩这个技能前后的物理性质做得非常合理。我们都知道这个游戏的物理力学是尽量向现实中靠拢的。你想想啊,假如你在现实中释放一记旋风斩,自然也是与现在同样的效果。”

一个高个子瘦子说道:“我同意纪mm的看法,像这种细节做得越真实,玩家们的可玩性就越高,以后会诞生出非常多的趣味。”

最后,保留派占据了上风。不甘心的反对派们联系上了策划部老大,旁侧敲击的问到了一些相关判定的设定,最后把现在玩家们与boss的这个情况告诉了策划部老大,得到的答案却是:

“我们就是这样设定的,游戏里这次出现的情况正是我们所希望看到的。怎么了?你们运营的找我有什么事么?是不是游戏里出了什么重**ug?”

“没……就是想问问而已。”

反对派们被一句话就彻底秒杀了。)

话说回来,正当玩家们乐呵呵地看着boss出糗时,boss终于还是再度发威。

一记玄月斩将面前的四名玩家送回复活点。然后趁着玩家们还未补上的时候,这boss脚尖再次一点,然后就远远地斩了出去。当这群短腿铁甲男乱哄哄地散开、到处寻找这个boss的身影时,克拉苏早已经在另一边掀起血雨腥风。

是啊……之所以敢说旋风斩这个技能的设定“没有问题”,那自然是考虑过这个boss能不能被围住这种事了。

连重甲的骑士都被秒了又秒,那皮薄血少的其他职业更不用说。只听到角色死亡时的滑稽音效此起彼伏,玩家被虐的七零八落,溃不成军。而boss那个身影则是越战越勇。

随着人数慢慢减少,远处一直在观战的立新等人终于也看见了龙傲天组。此时他们组虽然依旧是冷漠地看着玩家们被虐得满地找牙,但他们自己看起来似乎也有一点蠢蠢欲动。

毕竟这么强一个boss不是哪都能碰到的啊,不打一打简直太浪费了!用大家都懂的话来说就是:此生能与此等高手过招,生无所憾矣。

龙傲天已经观察了这个boss半天。此时他若是展示一下自己的界面的话,就会发现这家伙已经借助他头盔的强大功能,在游戏中打开了计算器,记事本,甚至打开了浏览器,正在看官方论坛里各个小镇的30级剧情的精华帖子……

他在大致估算着这个boss的攻防,以及30级剧情的普遍难度。

然后得出了一个结论:“好,这货肯定秒不了我。”

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