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第14章 跳不上去的山崖(1 / 2)

当工会的家伙们都先后下线以后,雨伞仍然在游戏中孤军奋战。他没有继续找野团刷副本,而是开始做任务。

现在,4个分支剧情任务中,扫荡任务已经结束了。重整军备和修复设施这种任务想要刷出成绩,少不得要大规模准备材料与图纸。这对雨伞来说很不合适,因为他大部分时间并不是用来为这些任务做准备,而是与工会的其他人一起活动。并且他的背包不足以让他贮存任务需要的材料,因为他还得在背包中背上大量的箭矢,这使得弓手职业与其他职业相比,收纳能力要差了许多。

而且雨伞今天不打算玩得太晚。

所以在这所剩不多的单独活动的时间里,刷刷安抚居民任务是最划算的。“刷一两个,然后下线。”雨伞暗暗想道。

npc有任务可领取的话,脑袋上是一个大大的黄色问号。不点开查看的话根本不知道这个npc有没有剧情任务可接。不过雨伞是那种走过路过都会随手把任务接下来的玩家,在触发世界剧情以前,他就已经几乎把所有的能接的任务都写下来了。巧合的是从那以后雨伞就再也没有接过任务。那么想找剧情任务就简单了——新刷出来的全部都是剧情任务。

现在,雨伞就随手接了一个任务:拉法艾尔的回忆吊坠。

拉法艾尔是一个孤儿,从小孤苦无依,靠邻居们接济长大。她的记忆一直是灰色的,直到她认识了一个小伙子,并与他相爱。他们结成了一个简单而贫穷的家庭。为了让拉法艾尔过上不愁吃穿的生活,小伙子试着把诺丁镇的特产带去这片连绵起伏的山脉的另一头——苏尔镇去贩卖。这很危险,因为这片山脉上,盘踞着一伙非常强大的盗贼。虽然小伙子已经万分小心,但还是被强盗们发现了。现在,失去爱人的拉法艾尔陷入了绝望,她生命中曾洒下过一道短暂的光芒,点亮了她那被灰色渲染的曾经,可是现在,她已经失去了她的希望。她的心已经化为灰烬,她已经崩溃在强烈的绝望所带来的强烈孤独感中。只有偶尔回过神来的那么一点时间里,她才会慢慢地升起一点点残存的波澜,才会想最后看一眼心上人。

任务奖励:?

任务时间:1:58:29

这个任务除了用很长的一个篇幅说了一个故事以外,与任务有关的东西都没告诉玩家。该去哪里,该找谁,该干什么都需要玩家自己猜测,而且居然还不告诉玩家任务的奖励。最要命的是——这任务居然还限制时间。

说起来,雨伞还是第一次看到这么霸气的任务介绍。

虽然任务没有直接说明要做什么,但玩家还是可以从故事介绍中推测出来。首先,男主角死了,所以女主角想要的,无非就是报仇,或者是带回男主角生前的随身物品之类。但这个任务的名字已经充分说明了任务要求。这样的话就需要去镇子西方米歇尔山脉,在那伙强盗鼻子底下顶风作案。

不过有一个问题非常严重——玩家并不知道拉法艾尔的丈夫死在哪里。这就使得寻找男主角随身物品的可能性变得很小。如果在偌大一个山脉中毫无头绪地乱找的话,无异于大海捞针。

在这种恶劣的前提下,这个任务还限制时间……

不过,抛开这些不利情况不谈的话,这段故事还是透露出一个重要信息:隔着山脉就是另一个小镇,只不过现在山脉上有强盗,所以过不去。

既然这伙强盗在剧情任务中被这种方式提到,那么就绝不仅仅只是与这个拉法艾尔有关。而是与目前的世界剧情有密切的关联。再看诺丁镇的npc守军,不论是建设城防,还是补充npc的装备,基本都可以认定是为了对付什么了不得的东西。

并且……诺丁镇西区是一片废墟,兵长也透露过镇子曾遭到过猛烈的攻击而沦陷了一部分。现在看来,这伙强盗团正好在镇子西方的山脉。并且还成功的阻隔了两个小镇之间的联系。这么说来,这货强盗的实力之强是超出想象的。小镇这般破碎的景象,很有可能是正这伙强盗所为。

这番推测如果是真的话,那就有点毛骨悚然了。这只是一伙强盗而已啊,居然攻破了小镇,还摧毁了这么大一片区域……到底该说npc守军太弱,还是说强盗团太厉害?这强盗团似乎比起国家正规军也不遑多让了吧?

另外不能确定的是,山脉另一头的小镇是不是一处玩家聚集地呢?不过这只是小问题罢了,只需要在官方论坛发帖一问便知。

现在要做的,就是先把这个任务做完。不然超时判定任务失败可就得不偿失了。

雨伞向山脉前进。

这里是一片又一片连绵不断的山脉,而诺丁镇就座落在在山脉中一处小小的平地上,被米歇尔山脉环绕着。这里周围的山崖异常陡峭,想从这些陡峭的岩壁上翻越那绝对是自寻死路。这里只有唯一的一条路能穿过山脉。

现在,雨伞就在这条山路上走着。

这条路是这里唯一通向外界的路……这么说来,任务中提到的那个小伙子应该也只能走这条路才对。但是他不是冒失鬼,根据剧情的人物背景设定,这个小伙子肯定会想方设法避开那些游荡的巡逻强盗。所以,这条大路上越是艰险的岔路,就越有可能是小伙子曾经走过的路。

现在眼前就出现了这么一条岔路……但雨伞看到这条小道的时候,他犹豫了起来。因为他甚至不能确定这是否是一条路。

左边的岩石呈现一种很有规律的凸起,然后一直沿着山崖向上。上到大约4层楼高的地方以后,与一些长在山崖上的老树贴在了一起。

老树的根部看不见,想必是山崖中一处看不见的凹陷。然后,一处陡坡从这处凹陷出现一直向山崖顶端蔓延,陡坡的尽头又是90度垂直的山崖,但这部分的山崖上,那些岩石凸起又有规律地出现了……

这种场景,任何人只要扫了一眼都会意识到这条路是特意设计出来,让玩家跳上去的,山崖上肯定藏着什么!

于是,现实中的雨伞压了压手指,活动了一下手腕,再伸了个懒腰——像这种需要跳跃的地方需要分毫不差的操作,这就需要高度集中的注意力。雨伞就这么调整了一下自己的状态,开始向第一块凸起的岩石上跳去——

太简单了,很顺利。

然后将方向转向第二块岩石,跳!

没问题。

第三块岩石的距离……似乎有一点远?

第一次转职任务,是玩家第一次在游戏中接受这种跳跃的任务。在那个副本空间里,所有角色的跳跃力与移动力都采用的是系统预设的一个固定值。但现在的位置是公众场景,使用的当然是角色自身的数值了。

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