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第1章 绑定系统(1)(2 / 2)

“……”

“我睡了多久?”虞子期眼角微微抽搐,丝毫没有困意得看着‘小蛇’道。

“一小时九分三十秒”‘小蛇’打开系统秒表报道。

“……”虞子期一脸怀疑得看着‘小蛇’,“不对,我明明感觉过去了很长时间,至少得有七八个小时的,明明平时只要五分钟我就可以入睡的,就算长一点,半个小时也是极限了,那为什么都过去一个多小时了我都还没睡着,说!你是不是偷走了我的困意。”

“没有!”‘小蛇’极其无语得看了虞子期一眼,在系统记事本上输入:警惕精神力窃取

“……”虞子期继续盯着‘小蛇’,气得嘴巴都鼓起来了。

“……”‘小蛇’面无表情得看着虞子期,就好像时间静止了一般。

“啊~啊!”虞子期最终还是耐不住性子了,但身边又没有其他人,无可奈何道,“算了,太无聊了,你还是给我讲讲系统绑定和那什么云端组织吧!”

【系统已知信息介绍:

1.通常情况下,系统绑定都是由系统去挑选合适的宿主,决定绑定后会对宿主提出申请,只要宿主通过申请,则系统绑定成功!

2.由于系统一出生时是没有天生性格的,所以正常情况下,系统的性格及行为举止几乎与宿主无异,确保双方之间相处融洽!

3.若宿主做出激怒系统的举动,系统有权单方面解除绑定,收回宿主绑定系统后所获得的所有加成好处,冷静期:一年

4.若系统做出激怒宿主的举动,宿主有权单方面解除绑定,失去绑定系统后所获得的一切加成好处,若是在接下来生活的小世界所获得的财富,则可以跳过回收,冷静期:一年

5.正常情况下,因是系统选择的宿主,所以在宿主完成任务的时候,系统有权从中获取一部分抽成,正常情况下抽成90%,给予宿主的报酬为10%,上下偏差比例根据不同系统自身性格及对宿主好感度决定。

(抛弃系统或被系统抛弃者可直接成为野生玩家,自主接受任务,每次完成任务可获得100%任务报酬,但若发生意外,或是被劫杀,玩家也需要自行应对,不会有系统帮忙或求助等。)

6.系统中大多数信息是可以贩卖的,通常情况下,系统可以根据情报价值及自身性格决定信息定价及透露内容。

7.根据宿主本性及天赋,不同宿主可获得的玩家品质也大不相同,由弱至强分别为普通、优秀、精英、完美、史诗、神话、传说(及伪玩家),品质越好的玩家,每次提升等级获得属性点越多,提升等级所需经验值也越高。

(鉴于史前曾经出现过满级普通玩家追捕一级传说玩家案例,建议高品质玩家不要轻易透露自己的玩家品质)

8.根据玩家的表现不同,不同玩家有概率获得不同品质的守护者身份,据说如果有玩家获得守护者身份,接下来就可以彻底超脱等级束缚,随心所欲得变强。(当然就目前为止,还没有发现有玩家获得守护者身份者,也不知道这个传言是怎么来的)

9.根据玩家所处组织不同,每个玩家可以获得的福利也大不相同。

10.本系统接下来带你去的是一个规矩森严,福利超高的组织:云端】

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