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第48章 全息游戏界(1 / 2)

““领主”?你这是嘲讽吗?”02结合自己的检索结果做出判断。

“领主”这才正经地说:“02,你可以学学人类的搞笑哦。”

“抱歉,我没能找到你的笑点。”02找到了对应的答案发出。

“领主”翻翻聊天内容说:“嘿,02这个可以当我们AI的一个冷笑话诶。把它入库!”

“好的,让我们回归正题。你想要帮助那个人类,让他完成他的心愿。一个需要大量技术和资金支持的可能完全不会回本的VR游戏。”“领主”把结构图画出来,并在《幸之陆》的图标上标注了重点。

同时,他还从现有的资料中拉出了人类VR游戏的发展史。

“2035年,是VR游戏最热最火的年代,而随着计算机技术发展,VR游戏制造研发技术门槛的降低,随着机器人的发展,硬件设备价格降低。在2040年后,VR游戏就正式地成为了历史中的辉煌。而在同一年,蓄势待发的AR技术热潮爆发。一时间,VR搭配AR实现了智慧城市游戏化的这个在几年前还是理论上的设想。之后,一直到2050年都是以微型VR和AR城市游戏为游戏主流。就连奥运会上的电竞比赛项目也正式引入了智慧城市电子对抗赛事。”

02看着VR的辉煌看着VR的没落,又看着VR焕发生机。

“现在,2062年,VR渗入人类社会的每个角落。同时,仿真人形智能机器人也真正从实验室走入市场。这个时代,人们的娱乐热点从所未有地集中到社交成面上来。智能机器人朋友的陪伴引发了人与人之间的社交焦点问题,重新唤起人们面对面交流的热情。社交VR成为人们消费的热域。”

“领主”摆出了证据证明《幸之陆》没有存在的必要。

“它能更个性化地打造人们的世界。”02指出《幸之陆》的卖点。

“领主”立刻反驳道:“如果是追求个性化,那么这款VR游戏早已打败它。《MY世界》。”

“《幸之陆》还能将之前的很多一台设备只能搭载一款VR游戏的BUG修正,能让一台机器同时搭载多个或切换多个VR游戏。”02没有选择语言而是用了思维导图进行展示。

“领主”说:“早在琳琳之加(公司名)联机兼容技术专利度过保护期后,VR游戏设备就已经实现了多设备多站点联网,不同的游戏服务器相互连接,各款VR游戏间的壁垒被打破。也正是从那时起,2042年的一家游戏公司抓住机遇,打造了真正的全息游戏界。”

“当然,这也是全息游戏公司的黑暗时期。成本被大规模压榨,利润低到还不如放养游戏自发维护。大量相关VR游戏人员纷纷转行支持机器人产业。”

“所以,你觉得《幸之陆》还能做到什么呢?目前没有任何一种人类需要它,也没有公司或国家需要它。它是不适应时代的存在,只能被淘汰。”

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