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016攻城第1人(1 / 2)

在这样的点杀之下,哪怕城市的驻防NPC不停的从城墙内部来到城墙上,也是很快的被击杀。

本来就是较为稀疏的箭雨,变得越来越稀疏了起来。

而在弓猎玩家点杀驻防的弓猎NPC的时候,吕公车也停止了移动,避免被更多的敌人攻击到。

【秦公子(公会指挥):不间断攻击,试一下这些NPC是保持一定数目的,还是有一定的总数,杀完了就不出来了。】

有上辈子经验的秦宓,当然知道城池的驻防NPC是有总数限制的,这个总数限制是根据城墙内部的驻防所有多少待命NPC决定的。

而驻防所的NPC增加速度又和城内的兵营、训练所等有关,但是增加速度是很慢的,打起来之后基本可以忽略不计。

但是他不能直接说出来,只能用试验的语气说出。

其实如果是被玩家占领后,玩家可以指定多少NPC去城墙防守,或者直接就让NPC在城墙内部待命,等所有敌人都进入攻击距离了,再出来进行辅助防守。

而现在的尼洛瓦哥还是在系统的操纵下,自然是按照既定程序,死一个补一个,直到所有的驻防NPC被击杀。

十分钟后,也不知道杀了多少弓猎NPC,尼洛瓦哥的城墙上终于不再有弓箭射出。

【秦公子(公会指挥):继续射杀城墙上的法师,直到他们城墙上不再有任何防御力量为止!】

既然有优势,为什么不最大限度的利用起来呢。

在秦宓的指挥下,众弓猎玩家又一次的将点杀的目标换成了法师。

也就是欺负欺负系统程序了,等所有的城市都被玩家占领之后,想要攻城就不是现在这回事了。

清空了城墙上的所有NPC之后,秦宓才指挥吕公车继续前进。

没有了作为主力的NPC抵抗,零星尼国弓猎玩家或者法师玩家的攻击被无视。

而当距离到了20米的时候,则由法师玩家释放火海等技能,进行清场,防止有尼国的盗贼玩家隐身偷袭。

吕公车也停了下来,不再前进。

其他人可能会犯错,但是知晓吕公车优缺点的秦宓可不会犯一些常识性的错误。

如果吕公车离城墙过近,那么2-5层对于地面的防御就会明显的变弱。

而20米这个距离,基本上是最短的有效防守距离。

再近的话,移动速度够快的玩家,跨过这段距离的时间将会小于一秒,在防守玩家进行狙击前便已经到达预定位置。

即便如此,也只能坚持一时,时间长了,肯定还是会被敌对玩家贴近,底层遭到攻击。

不过秦宓已经不太在意了,吕公车全部被毁只是时间问题,重要的是吕公车能为大家争取多久的时间。

吕公车停止移动后,薛章第一个站在了吕公车顶层的边缘,看了看尼洛瓦哥的城墙。

然后后退了几步,最大速度的跑了起来,到达吕公车边缘的时候没有丝毫的减速,甚至还通过边缘借了一下力。

砰!

跨过了20米的水平距离,7米高低落差,薛章准确的将自己落在了尼洛瓦哥的城墙上。

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