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第753章 错位的阵容(1 / 2)

解说泰罗本来想大喊“不可能”,因为王子修给MG战队选出的阵容看起来属实太离谱了点。

巨魔辅助好歹还有迹可循,以前坦克英雄盛行的时候,确实有人拿这英雄辅助过没错,反正大招不需要装备支持,团战的时候对准了敌方坦克英雄丢就行。

但问题在于,莫甘娜打野太过离谱!

解说盖亚突然想起了什么,急忙低头一阵猛翻桌上的更新资料,然后惊呼出声:

“找到了!”

“上次的版本更新英雄技能调整,莫甘娜的W技能【折磨之影】会对野怪单位造成155%的伤害!”

“我的天!我明白了,MG战队这应该是个主点W技能的打野莫甘娜,利用黑池的高额增伤刷野!”

想到这点的时候,解说盖亚整个人都惊了。

他确实注意到了这个关于莫甘娜的更新没错,不过当时大部分人的观点都是,这次调整应该是在加强莫甘娜中单的强度。

比起当时那个版本的其他主流中单,比如卡牌、塞拉斯、加里奥、辛德拉、发条之类,莫甘娜明显强度跟不上节奏。

其他中单AP英雄基本都有个稳定的控制和效果强大的大招。

至于莫甘娜呢?

Q技能【暗之禁锢】确实是个长控没错,架不住这技能的飞行速度实在太慢,以职业选手的走位水平来讲,除非是被逼走位的状态,其他情况想摸奖命中实在太难,大多数时候都是用作第二段控制形成控制链。

大招就更别提了,从各种意义上来讲,莫甘娜的大招算是半个废技能。

一段技能效果拴住其他敌人后,还得等上足足3秒才能触发二段晕眩和伤害!

期间的限制只有区区20%的减速效果而已。

这是个什么概念?

雪人努努的大招减速到人走不动道都很难完整读满3秒再爆炸;

韦鲁斯大招也差不多,锁链捆住第一个人后,只要他的队友不傻,都能在锁链扩散之前离开作用范围。

只要对手有心拉开距离,莫甘娜大招的控制效果几乎不可能生效。

再加上她自身的E技能【黑暗之盾】又是个纯防御向效果,这也导致了莫甘娜在中路的竞争力进一步下降。

所以绝大部分情况,这英雄选出来都是担任辅助职责。

Q技能摸奖控人,E技能视情况交给关键C位帮助其免疫控制,顶天了再加上个闪现冲进敌方人群,开大然后原地金身。

哦对,金身的持续时间是2.5秒,大招需要延迟3秒,意味着等到金身结束了莫甘娜大招都没法触发二段效果!

相比起来,中单莫甘娜能发挥的效果跟辅助莫甘娜几乎相差无几,所以自然在中路越来越冷门。

设计师调整了莫甘娜的W技能【折磨之影】对野怪伤害后,当时大多数玩家的分析解读是认为,这是打算让莫甘娜变成一个类似发条、沙皇之类的中路刷子英雄。

靠【折磨之影】的AOE效果快速推线,然后顺带去旁边的野区里收一组F6或者三狼填充经济。

刷子英雄往往会拥有超越时间的补刀数量,更多的补刀意味着领先的经济,再靠着装备优势灌伤害。

可王子修的办法却是将这个思路进行了加速。

让莫甘娜锁在中路当刷子多浪费!

既然【折磨之影】被强化了,那就干脆来个莫甘娜打野!

就跟曾经流行过一段时间的打野VN一样,非主流打野往往是有着他的独到之处。

经过几次平衡更新改版调整后,莫甘娜的清野效率以及安全度还真的很高!

【折磨之影】每次命中“大型野怪”会返还5%的冷却时间,野怪傻傻的,不会像敌方玩家那样跑出技能影响范围,所以可以刷满冷却;

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