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第六章建立人物(2 / 2)

这个游戏内的人喜欢抱团,一个地方的人在一起时更容易获得认同。

“现在开始设定任务属性,请选择属性生成的方式。

一:由系统生成,可随机获取一到十点内政、勇武、统帅、智谋、魅力,各属性总数为四十。

二:根据人物的实际情况进行调整,各最低值为5,最高为9

三:随机进行调整,各属性最低数值为4,最高为10

四:可自由选取二或三选项,在原有的基础上可提升一项属性,每点属性需支付两百万联邦币。

注意此项修改的属性不可超过五点,魅力属性不可被修改超过10点魅力属性初始为1到9点。每级均会增加所有属性,人物成长与初始属性无关联。

这就是陷阱了,大多数人都会觉得多一点属性少一点属性的无所谓,因为上面介绍的时候说了,人物的成长与初始属性无关。

但是这个游戏内的人物升级所获得的属性点都是自动分配的,人物的成长是根据所学决定的,可能是兵法,也可能是武功秘籍。

前期增加一点属性的东西可是价值连城的,因为学习技能和使用装备都需要属性点的支持。

“选择四根据选项二为基础”

从和华林分开到现在只用了两三分钟,而经历了五个小时大战的杜欢,如今正处于一种孔明的境界,看什么都特别透,这也是杜欢特意安排的。

内政是根据知识、见识、经验组成,杜欢对此是一知半解,不过有了前世十几年的管理经验,不知道游戏主脑能不能探测出自己这方面的优势。

勇武就是武力值了,杜欢的身体并不强壮,只比一般人强点,对于此项他并不抱任何期望。

统帅是威望、地位官职、能力组成,统帅越高,所带的兵种就越多,等级也越高。最低级的流民只能携带流民一级的兵种,若是携带虎豹骑等兵种的话就会直接叛变。

智谋是由心性、计谋、知识组成,还有两种特殊情况是急智和集智,这两种情况下可以临时提高智谋效果。

魅力就是影响他人对自己的印象,主要是由衣着和谈吐组成,不过变化性很大,主要看人了。同一件事情,可能在两个人那里就有两种态度,魅力并不会影响所有人。

“叮咚经过检测,根据你身体的情况和数据模拟出你的属

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