<dtclass="tp"></dt><dtclass="rd"></dt>;;;;“那江山如画,各走一程
;;;;也苦尽了人间的多少苍生
;;;;那美女多娇,爱看英雄
;;;;道尽了江湖的血雨腥风——”
;;;;奏乐气势一转。
;;;;来了!
;;;;袁兴竖起耳朵,满怀期待。
;;;;高潮部分来了!
;;;;虽然以‘宿命之海’目前时间不等人的预告片制作情况,只要方白提供的demo中规中矩,他就会拍板拿下,但是,如果歌曲本身就有着亮点,那当然更好,更有利于新游戏的宣传。
;;;;“城中楼阁,几经风霜
;;;;天涯游子,一梦黄粱
;;;;神鬼志异,荒唐一场
;;;;谈笑一段,半生疏狂
;;;;……”
;;;;“一梦黄粱!”
;;;;demo中,这段儿独特的唱腔让袁兴兴奋起来。
;;;;他忍不住,也跟着小声地模仿了一句,眼角的余光却在同时发现,一旁的方白正笑眯眯看着自己。
;;;;袁兴立即尴尬地捂住嘴,然后假装摸摸下巴,当做无事发生。
;;;;小透明蓝助理:
;;;;
;;;;“江山易老嘛,几度斑驳
;;;;痴儿侠女,奈何情多
;;;;酒剑随马,他乡异客
;;;;白衣不见,桃花如昨
;;;;……”
;;;;人面不知何处去,桃花依旧笑春风。这一段儿是用了典故吧?
;;;;身为游戏副制作人的袁兴,几乎在一瞬间里想出了这样一个游戏场景:
;;;;一名玩家操控的侠客,因为主线剧情与官方发的红颜知己相知相识,他们在初期共同成长的道路上逐渐产生了深厚的感情;
;;;;但同时,为了做进一步的主线剧情任务,他又必须在下一个阶段,狠心抛下小姐姐,一意孤行,北上成就一番功业。
;;;;在放弃小姐姐的时候,为了让玩家果断一点,游戏制作组可以适当添加一些主角最终会回来的暗示,比如立下十年约定什么什么的……
;;;;好让玩家‘放心’。
;;;;但到最终当主线剧情收尾,大侠功成身退,准备寻找当年的美人归隐江湖,留下完美结局的时候,玩家们就会惊讶地发现——
;;;;当年两人居住的别院已经空无一人,而别院所在的满山桃林里却新添了墓碑一座……
;;;;在悲凉的背景音乐里,游戏将读出最终的大结局。
;;;;月光下,大侠弃剑执笔,于墓碑旁心怀愧疚地写下诗歌,同纸钱一起烧给苦等多年未果的佳人:
;;;;江南桃花仍故在,薄命红颜已新坟。
;;;;二十年来凭追忆,长恨功名累美人。
;;;;画面一转,大侠大彻大悟,世事皆空,自此归隐于山林,再不过问江湖。
;;;;完美!
;;;;完美的催泪点,完美的结局!
;;;;袁兴越想越觉得这个构思可行,能直击玩家的g点。
;;;;开发了这么多年游戏,他深知能让国人玩家感到心痛的,只有三个要素:
;;;;1.你房炸了。
;;;;2.你屯的材料丢了。
;;;;3.你老婆无了。
;;;;可以,按照这个思路走,玩家们一定会被我们的新游戏所感动的!
;;;;再一次达到游戏售卖平台“好评如潮”的评定标准,也绝对不是问题!
;;;;他激动地想。
;;;;“在座的看官,莫想太多
;;;;书中故事,是世间蹉跎
;;;;各人心中,他自有评说
;;;;听完这段,您一笑而过
;;;;……
;;;;大梦一场,也只是戏中你我
;;;;欲知后事如何,且听我下回