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游戏(1 / 2)

<dtclass="tp"></dt><dtclass="rd"></dt>;;;;最近有玩,是目前我非常心水的一款音游。国内不火,下载也麻烦。B站的番看的人也少,比较冷门吧。

;;;;通常情况下我玩一个五分钟不到就会删。

;;;;因为实在是。。。。太烂了。

;;;;不过这个是我目前玩过最厉害的,可以这样说。

;;;;圈子里是这样评论这部作品的“人间真实爱娜娜”。

;;;;先说运营。说r2挑战了由momo来作词,yuki来作曲的style。这里包含了“我们还可以再进化,只要是我们两个的话”的message。将过去的r2的未完成的我们这首歌作为CD拿出来这件事我觉得也是在idolish7这个企划之中好好地告一了一个段落。在“你想唱未完成的我们吗?不想唱未完成的我们吗?”这个烦恼中交出了两个人的答案。第四部开头的永速性理命是由momo作出的也是展现出了momo是有作词能力的。最后两个人一起作出了‘两人一直相信着彼此的感情升华而成的乐曲’。

;;;;因为爱娜娜无论是剧情还是细节都做的很棒。

;;;;说到“爱娜娜的文本极其讲究”,一般我会举千日和RC的这个例子这里i7的大家纷纷向yuki提问。

;;;;三月问:和百桑最严重的一次吵架是怎样的情况?然后壮五问:最后是怎么和好的呢?

;;;;这看起来只是很普通的问题,回答的分量也远远大于提问,在一般的对话文本当中,其实这样的问题安排哪个人物来问都是差不多的。但是这里,三月和壮五两个人物选择中却大有玄机。

;;;;结合三部大和及三月的吵架,和二部四叶和壮五的两次大吵,就能意识到“最大的吵架是怎样”这个问题没有比三月更合适的提问人选,而“怎样和好”也没有比壮五更合适的提问人选,而且看上去很简单,但背后至少是好几年群像作品执笔的非常精确的意识。

;;;;我非常非常非常的佩服一点。主线就更不用说了,基本上没有人是因为作者需要这里有人传达某个信息”而说话的。

;;;;人物都出于自己独立的动机、为自己的目的而说话,所以有极多场合对对方发言的同时是在解释自己。

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