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第一百一十四章 完美的死循环(补3/3)(1 / 2)

<dtclass="tp"></dt><dtclass="rd"></dt>;;;;这种赔本的生意,玩家是不太喜欢做的。

;;;;除此之外,最要命的是,新地图的郊区似乎是自爆者的领土,这里没有其他的血死病毒!

;;;;没有其他可以刷经验的野怪,这就真的操蛋了!

;;;;那些16、17级的玩家很无奈。

;;;;回老地图吧,都是群弱鸡,杀半天升不了一级;

;;;;在新地图拓荒吧,又遇到自爆者这种坑比,浪费复活的钱不说,又升不了级。

;;;;真正想升级的话,只能去新地图的腹部。想去新地图的腹部,就必须得绕过自爆者的领地。

;;;;自爆者的领地意识很强,想绕过自爆者的领地,起码得干掉它们。想干掉它们,得等级足够,要能秒杀,不能给自爆者自爆的机会。

;;;;想要秒杀自爆者,还得升级。想要升级,得去新地图腹部。想去新地图腹部......

;;;;于是乎,高级玩家开始陷入了完美的死循环。

;;;;在细胞online中,高级玩家是推动游戏发展的第一动力。江佐对此也很着急,他甚至已经开始想着要不要人为干预一下,给这群玩家一些送经验值的活动,让他们打破这个死循环。

;;;;可是算了笔账,江佐又犹豫了。

;;;;帮这群玩家升级,对他来说要花费不小的代价,甚至会动摇他迎战血潮的根基。

;;;;帮还是不帮,这是个问题!

;;;;在江佐头疼的时候,游戏内的军团也为此大伤脑筋,各方都在努力寻找打破死循环的方法。

;;;;拓荒者先锋营地中,请优先击杀我和十多位军团元老在集会讨论;

;;;;钞能力军团中,安权涛也和一群手下商讨着解决方案。

;;;;对于这些以拓荒为主的军团来说,死循环带给他们的影响大,但也在可以承受的范围内,无非是暂时没办法拓展新地图罢了。

;;;;但对于以盈利为主要目的的军团,这种死循环无亚于灭顶之灾。

;;;;搬砖军团就是最早成立的,以盈利赚钱为主的玩家军团。

;;;;刚开服的那会儿,黑晶的价格很高,军团人数没那么多,肉多人少,大家刷多少副本分多少,赚的挺多,每天过的挺滋润的。

;;;;随着游戏的发展,黑晶的价格连续低落,花相同的时间刷副本,赚的黑晶数不变,但是赚的钱却少了。

;;;;再加上慕名加入军团赚钱的人越来越多,整个军团的开支都大了起来。

;;;;本来这些还能承受,可是上次2.0版本的更新,限制玩家进入“团队秘境”副本的等级和次数,这对搬砖军团可谓是致命的打击。

;;;;军团的收入以肉眼可见的速度缩水,原本作为中坚力量的军团成员,都升到了11级别左右,无法再去“团队秘境”刷怪。

;;;;而“撕裂峡谷”面积太大,找野怪的时间大大增加,刷起来就没“团队秘境”来钱快了。

;;;;除了内部打击外,这次的死循环,让那些16、17级的玩家没地方升级,都跑回撕裂峡谷抢小怪。这一来二去的,从昨天开始,搬砖军团的日收支首次出现了赤字,这对整个军团是危险的信号。

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