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第1083章 网络游戏(1)(1 / 2)

<dtclass="tp"></dt><dtclass="rd"></dt>;;;;游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。

;;;;玩家踏入这个一触即发的纷争世界后,将会有代表五个阵营的门派可以选择,五个门派各成势力,各具特色,都有拥有自己独门绝技。

;;;;玩家选择了门派,同时也就选择了一个阵营,其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。

;;;;仙界大劫来临之际,阐截教大战之时,选择与世无争修真养性,还是选择轰轰烈烈一战成名,全在你的一念之间。

;;;;还没有亲自体验过《问道》的精采绝伦吗?

;;;;还没有独自领略过《问道》的惊险刺激吗?

;;;;《问道》勾画了一个完美的仙侠游戏世界,让你身临商周两朝,体验求道追仙的境界,感受道法仙术和仙界带来的心灵冲击!

;;;;其中精心设计了五十多个特色系统,并不断新增丰富的内容,以满足大家个性十足的游戏追求!

;;;;“降妖伏魔”、“积德成道”、“炼妖聚丹”、“荡寇除倭”、“超级变身”、“帮派系统”、“副本探险”、“证道殿”、“英雄会”、“守护系统”……每一款设计都别具匠心,它们将带给你从未有过的冲级乐趣与游戏享受!

;;;;咳咳,下面的专属介绍还有很长很长大段内容,暂且略掉。

;;;;玩网络游戏好不好?

;;;;这又是一个问题,见仁见智,众说纷纭。

;;;;说得远一点,抽烟好不好?

;;;;各国都公开、合法地贩卖烟草,没见哪里施加一点点限制。

;;;;类似的问题不要太多,比如喝酒好不好?打麻将好不好?打扑克好不好......

;;;;玩网络游戏,对绝大多数少年儿童而言,应该是不好的;他们毕竟还缺乏自制力。

;;;;甚至对很多成年人也不好,无数人沉迷进去,花费了数不清金钱精力,何苦来哉呢?

;;;;大部分少年儿童都非常玩网络游戏,本来无忧无虑的玩耍,就是他们的天性,无关好坏。

;;;;在近年来网络游戏兴起前,上世纪八九十年代,还曾经流行过相对更初级的游戏——街机游戏、游戏机游戏。

;;;;回顾一下这些“魔物”的发展历程。

;;;;从小到大,游戏这个话题总是伴随着我们成长,不管是童年的小游戏,还是后来的红白机游戏,再到以后的电脑单机游戏,还有现在发展势头正旺的网络游戏,一定给大家留下了很多不可磨灭的印象。

;;;;虽然童年游戏及草根街机的时代已经远离我们以及我们的下一代,但是在街机登陆中国的十五年来,涌现了无数的经典,那是一个奔腾的年代,中国的第一批玩家完全为这种设在街边,完全互动的电子游艺产品而疯狂。

;;;;每一个生于80年代的男生一定都或多或少的玩过这些游戏。

;;;;1、追求--《暗黑破坏神》

;;;;暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。

;;;;而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。

;;;;在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。

;;;;玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。

;;;;因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。

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