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后记(1 / 1)

the·第二集!

我是鎌池和马。

这次我尝试将整个战斗切割,写成比之前更有长篇气氛的作品。这次对抗质量加速器财阀的战争,各位还喜欢吗?

第一集的序章中稍微提到“在月面盖别墅的时代”所以这次我针对这个部分做了更深入一点的描写。

这次直接和object对决的战斗本身比第一集来得少,但是不知道各位有没有发现,其实出现的敌方object数量和第一集不相上下。

史拉德·汉尼萨克尔采取的战术,不是派出完整的object,而是把object分解成各个部分,将各个零件运用在适合的场面。主炮、副炮、装甲、动力炉、甚至包括“敌人拥有object”的情报在内,各式各样的零件都各自派上用场。

其中牵涉到“尝试将我方object从一个完成整体,重新打散成为零件”的思维,我想这算是这个世界的设计师特有的不规则思考方式吧。这和库温瑟那种在脑海里拆解敌方object找出弱点的想法,又是另一种不同的想法。

实际上的成果就如同本文所适,但是如果史拉德的战术成功,或许能够大肆颠覆这个世界的战争理论。搞不好史拉德还会变成另外一个故事的主角?

至于身为一个作者的目的,则是希望能够“深入聚焦在各个零件,藉此提供读者各种不同的角度来感受零件集合而成的object有多么威严”不知道有没有顺利产生这样的作用呢?

质量加速器与雷射式太空电梯之间的关系,我想像成是类似新型战机开发竞争的感觉。质量加速器财阀就是在竞争当中落败,但却不愿就此放弃的组织……这是我的设定,这次故事里的“情报同盟”中校也说过类似,当我听到世界知名的隐形战机开发竞争的话题时,总是不禁会有“哇啊——好可惜喔,竞争落败的那边性能应该也很强”这种外行人看热闹的感想。实际上如果就这样把两边都保留下来进入生产阶段,应该会衍生出更多问题。所谓的竞争也是为了避免这些问题而做出的取舍。

还有贺维亚、芙萝蕾缇雅,以及史拉德,我这次也稍微提及这些角色的某些苦衷。和刚推出第一集时相比,他们应该多了一点人情味吧。只是这样对于我最初表明要追求“击破敌人的爽快感”的部分,搞0不好会带来反效果……说我没有这种担心也是骗人的。不知道该怎样写比较好?

库温瑟、公主殿下、修护丘婆婆,原则上我也帮他们准备了类似的桥段,只是目前仍然在思考有没有更有效地呈现爽快感的方式。

感谢插画家风良老师以及责任编辑三木先生。能够以最易懂的方式将女主角的可爱以及object的威严传达给各位读者,毫无疑问是插画的功劳。这次真的十分谢谢两位。

接着也要感谢各位读者。在写这本书的过程中,我也学到不少。我能够有机会来尝试这种故事的“实验”,毫无疑问是因为你们的支持。未来还请各位多多指教。

这次在许多场面都是靠object的帮忙,但各位可以试着思考如果只靠自己的力量该怎么做才能够解决破坏信使,或许别有一番趣味。

那么这次就在这里和大家道别。

写到这边告一个段落,希望这本书能够成为你心中的某种动力。

二十五马赫好像已经超越我们所能想像的速度极限了……

鎌池和马

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