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空太完成提报之后的樱花庄,似乎微微飘荡着紧张感,却也沉稳平和地过着每一天。一定是因为所有人都有目标,集中意识在该做的事上面。
空太专注在精简企划内容;真白是画漫画跟看书;美咲重新开始制作动画;龙之介则继续程序的作业;七海开始为二月十四日的甄选进行准备。从圣诞夜以后就没回来的仁,也越来越接近考试时间。
因此,即使每个人在情感上各自有所摇摆,倒也和平地度过了一月。
在这期间,空太与和希进行了两次讨论,获得了通过主题审查会必要的建议,有些是当场讨论,也有些是带回家选出想法。
和希的指谪都相当正确,说的每句话也都很有说服力,令人印象非常深刻。他的话十分浅显易懂,感觉很用心地以配合高中生空太的方式进行讨论。
第一次是针对空太的企划「rhythm butler」进行商讨,因此察觉到就企划性质上使用音乐的重要性。
「无压力的操作、接口以及灵敏性固然很重要,不过既然是音乐游戏,就有了一个决定商品竞争力的简单要因。毕竟这是个音乐游戏。」
「说的也是……也就是要使用什么样的音乐吗……因为自己没来由地擅自想象了像是rpg的战斗音乐,所以没考虑到这一点。」
「那么,等到确立了音乐的概念后,再来进行讨论吧。」
之后第二次的讨论,便决定了主要的音乐方向性。
在休息时间,空太听和希说了很多从经验里学到的事情。其中也有还存在记忆当中、关于作为开发者所必须具备的资质这样的话题。
「你觉得作为游戏开发者必要的资质是什么?」
「是沟通能力吗?」
「为什么这么觉得?」
「因为常在杂志的开发者访谈上看到。」
「你觉得为什么沟通能力会是必要的?」
「因为游戏制作是集团……团队作业。」
这也是在杂志上看到,现学现卖的。
「那么,所谓的沟通能力,你觉得具体来说是什么样的技能?」
「呃,不破坏团队的人际关系……与周围具有协调性吧?」
要具体来说还真不知该如何回答。
「原来如此,协调性吗?的确,要是说开发者需要有沟通的能力,而游戏制作又是团队作业,确实会这么解读。」
「不是这样吗?」
「我并不是说不对。沟通能力当然很重要。但是,字面上解释这一点不太对。不过,会让神田同学误解的原因,应该是就连表示沟通能力很重要的人,搞不好也没有深入思考过『沟通能力』这词汇的本质吧。」
「是……这样吗?」
「是的,对于某人所说的『沟通能力是必要的』这样的意见囫囵吞枣,然后再像是自己的意见般重复这句话,这种情况并不少见。」
「听您这么一说……」
心里并不是毫无头绪。或者应该说,空太也只是把在杂志上看到的现学现卖而已。
「不过,你不觉得很奇怪吗?本来所谓的沟通,是指正确地进行彼此的意见沟通吧?但是这些歌颂着沟通能力重要性的人,为什么在倡言『沟通能力是必要的』的时候,却没有恳切仔细地说明自己所说的话的本质,不努力地表达以避免让人误解呢?」