【忍耐发动!我要献上mp作为祭品,以hp1的状态复活!】
喔喔!
【可是火还没灭掉,hp马上又归零了!麻痹状态还没解除吗?】
再等一下……解除了!
【这次我要合成不带麻痹效果的弱毒!还要把合成量设为最大!】
喔哇!一大块毒水掉下来了!
【好痛。身体被压垮,害得hp又减少了啦。】
啊……可是拜此所赐,火终于灭掉了。
【呃……嗯。反正也确认到忍耐的效果了,结果应该还算ok吧?】
一点都不ok吧?
【认真的话就输了。】
话说,第一次耗尽hp,居然是因为这种鸟事,是不是有点好笑?
【认真的话就输了。】
也对……
【刚才的意外让mp减少了一半耶。】
要是没得到睿智的话就死定了。
【有得到睿智,真是太好了。】
虽然事件的起因也是睿智就是了。
【认真的话就输了。】
技能果然很方便呢。
【就是说啊。】
虽然不晓得管理者是为了什么目的创造出技能并发给大家,但能拿到的东西就该收下来好好活用,不是吗?
【就是说啊。嗯。就这么办吧。】
好啦,睿智这个技能的性能,感觉上就像是把鉴定大人跟探知加起来,再稍微强化一下。
光是这样,就该在称呼时加上敬称了。得称呼睿智大人才行。
第一个强化的项目,是能力值的鉴定结果中多了详细这种东西。
只要在这个详细上进行双重鉴定,就能展开那项能力值的详细情报,是一项非常棒的功能。
首先,攻击与防御这两项能力值,分别都能看到身体各部位的详细数值。
从那些数值可以得知,镰刀部位是我身上攻击力最强的地方,防御力则是各个部位都差不多。
虽然身体部位的防御力稍微偏低,但我的战斗风格原本就是以闪躲为主,只要别犯下让身体被击中的失误就行了。
速度的详细数值也是差不多的感觉,只是还进一步细分出反应速度、爆发速度和持续速度之类的项目。
虽然数值还算平均,但爆发速度相较于其他数值似乎稍高了点。
然后是魔法。这个实在是有点扯。
虽然其中分成魔法攻击力、术式展开速度、术式安定度和术式强度等各式各样的项目,但除了攻击力以外的数值全都升到最高了。
居然有99999……这一点都不平均吧!
先把这样的吐槽摆到一边,我觉得这都是多亏了魔导的极致这个技能。
因为说明中写著与术式有关的能力值都会升到最高之类的内容,我觉得这一定有影响。
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