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雨野景太与中立路线(2 / 2)

「所以我才说无聊嘛。现在还要听你谈中立路线的魅力……想了就反胃。」

「别反胃!自己来找我讨论就不要反胃!你到底会不会做人啊!」

「我、我会反胃的对象,始终只有你啊!」

「感谢你给我的特别待遇,再见!」

「好啦好啦,不要这么说嘛,景太。请你再当一下我的讨论对象【沙包】。」

「你刚才是不是乱标注记小字!嘴上叫我『讨论对象』,心里却有不一样的注记吧!我真的要走了!」

「反正你回家也只会玩游戏吧,景太。」

「可是我觉得回家玩游戏,还比现在这种当沙包的状况有意义一百万倍!」

我一面用全力吐槽一面也觉得累了,就疲软地靠在沙发上。眼前的千秋正莫名开心地用吸管喝著饮料。

其实……和身为天敌的千秋两个人跑来家庭餐厅奢侈一下,原本是我完全无法想像的举动。然而这次我之所以会答应,全是因为这个女的用严肃口吻告诉我:「我有事情想诚心诚意地跟你讨论……」

我并没有打从心里讨厌千秋。不对,讨厌是讨厌啦……该怎么说呢……对喔,我想到了。想像成哆啦a梦里的大雄与胖虎,或者动画版宝○梦里小智与火箭队的关系会比较好理解。尽管平时处于敌对,然而出事时是不会吝于联手的。

所以喽,身为电玩痴的我为了宿敌千秋著想,就不惜含泪削减自己玩游戏的时间来参加这场讨论。议题揭晓以后,我才发现……

「关于rpg作品《歪神转生》的某个选项」。

她要谈的是这个。

坦白讲,我当时有一瞬间觉得「搞什么鬼」而感到乏力……

不过,仔细思考以后,我想通了……对我们这些「电玩爱好者」来说,这也是颇为重要的议题。

在此先简单说明一下《歪神转生》系列的概要好了。

这款作品也是所谓的「rpg」之一。对电玩不熟的人只要稍微想像勇者斗恶龙或ff的内容就八九不离十了。

只不过,歪神转生有众多能与别款rpg区别的「特色」。

其中尤具代表性的,当属「世界观」及「剧情」才对。

一般的rpg,大多是以中世纪欧风奇幻世界为主要舞台的劝善惩恶剧。

反观《歪神转生》这个系列,则大多以现代日本(东京)作为故事开始的起点。而且,它是在「恶魔」这种超常之物横行于世的末日情景下,叙述主角拚死求生过程的作品。

由于作品性质如此,剧情当然就不会是单纯明快的劝善惩恶。

基本上,主角被赋予的力量并不是什么「斩断黑暗的光明勇者之力!」,从可以「差遣恶魔」这部分来看,就已经扭曲到极点了。

为了在恶魔横行霸道的世界求生存,就要反过来利用恶魔的力量。如此矛盾的情景……《宝可○》或《妖怪○表》应该都有讲过大致上一模一样的道理,游戏系统差不多也是那种调性……但还是给人黑暗且深沉的感觉。

总之,在如此率领恶魔不断冒险及战斗的过程中,跟大多数rpg一样,主角会累积实力,在世界上的存在感也会渐增。

不过这样一来,以混乱的人界为舞台,抢地盘抢得正凶的「天使」、「人类军队」、「

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