台版 转自 轻之国度
录入:暮林
我第一次自己制作电玩游戏是在小学四年级的时候。
说来没什么了不起,就是玩票性质地拿家用主机的rpg初学者制作工具弄一弄,极典型的入坑方式,即使说喜欢电玩的人都曾经走上这条路也不为过。
然而,要提到我当时跟别人的一丝丝区别……大概就是我好歹有「完成」一部作品吧。
这算我的武断印象就是了,感觉碰这种制作工具的人大多会因为厌倦就半途而废。就算鼓起劲想制作符合自身喜好的壮阔rpg,十之八九也会在设计完最初的第一个村庄便后继无力,然后兴趣就在忙东忙西之间转移到其他方面,我想这种套路应该是最多的。
我之所以会这么说,是因为自己完完全全属于这一型。像我最初一边接受教学一边著手构想的rpg巨作就是在刚起步时,勉强做完第一个村庄的剧情之后就精疲力尽了。
原本事情应该会演变成就此歇手停工的,不过……
后来,我发现了某件事。
「咦?这个村庄的剧情花了太多心思制作,好像光这样就可以收尾了耶……」
正是如此。
没错,虽然这根本不在我的预期之内,但因为精雕细琢地描绘完一段剧情,以独立情节来看,光那样就能成立一部故事了。
既然这样,乾脆把大而无当的故事设定全部毁弃,用这些内容做完一部「口袋短篇」吧……这个有些取巧味道的点子是我最初迎来的转机。
以结果而言,这部作品就成了我──星之守千秋的……不对,就成了〈nobe〉的处女作。
至今我仍记得在制作那些内容的过程中,创作对自己来说真是一大乐事。
跟我擅自描绘出壮阔蓝图,结果rpg巨作构想到最后就被种种门槛及限制搞得叫苦连天时完全不一样。
从最初就将目标设定于不用勉强的范围内并动工制作的过程中,我在心理和时间上都能感受到宽裕,要岔题或在小细节格外下工夫都随我自由。结果,从头到尾只顾用轻松愉快的心态制作的那部口袋短篇一下子就完成了,让我大有成就感。
然而,话虽如此,我并不是单纯因为这样就认为:「自己往后还要继续做游戏!」创作这件事本身固然快乐,不过一想到实际花费的时间与劳力,它对我来说难以称作优秀娱乐这一点同样是事实。
要谈到我为什么会像这样,创作规模虽小,却能以免费游戏制作者身分活动至今……一言以蔽之,还是因为有愿意玩自己作品并给予感想的人在吧。
最初的契机是我懵懵懂懂地想到反正好不容易才做出来,就利用rpg制作工具附属的线上投稿功能把这部口袋短篇传上去好了……我并没有对自己的作品独具信心。尽管我自己有下过苦功,也对此满意了,但实在不会冒出任何一丝「即使与别人的创作比也能脱颖而出」的狂妄想法。
实际上,那是以系统面来说毫无巧思的作品,假如有堪称特色的部分,顶多就是延续了我目前的作风,或多或少有呈现对普罗大众而言显得奇特的世界观(我个人认为这样算中规中矩)。
即使如此,既然是努力完成的作品,又有具匿名性的简单投稿功能可用……我会投稿出去,真的只是为了求得自我满足。