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星之守千秋与精益求精(2 / 2)

既然千秋都这么说了,至少风格应该不会像平常那样异想天开吧?实际上,当我们安心地开始听她的构想,就发现开头可以预见是内容扎实的奇幻故事,甚至令人感到内心澎湃,然而……

揭幕不到几秒钟,风格立刻就歪成这样了。

上原同学用力拍桌,朝著看起来似乎完全听不懂我们在吐槽什么的她怒吼:

「星之守!你这样真的有意让作品大众化吗!」

「有、有啊!那还用说!正因为如此,我才设定了这么扎实细密的奇幻世界观嘛!」

「哪里细密啦!明明一下子就歪掉了吧!男主角名字是怎么取的!吃萩饼之介算什么鬼名字!」

「不对,上原同学。他的名字是『大啖美味牡丹饼之介』。」

「还不都一样!反正世界观忽然就走样了不是吗!」

「咦?可、可是在那之前,我有用一句说明来让世界观连贯耶。」

「啥!哪有啊!」

尽管千秋表现得怯生生,却难得对上原同学表现出反驳的架势。她畏缩归畏缩……但还是不容让步似的主张:「明、明明就有……」并且继续说道:

「我、我在开场就提过了啊?他是『为世界带来改革的男人』。」

「「原来他是靠名字改革世界观的男人吗!」」

意外的真相让我们目瞪口呆。千秋则拚命点头继续说明:

「这、这时候他被取了令人意外的名字,而公所人员是否受理他用这个名字……何谓取名的自由……帝国的官僚办公文化及环绕姓名的现行制度会有所改变吗!这就是这款游戏要探讨的主题之一!」

「「咦,跟共和国之间的战争问题呢?还有大陆的霸权去向呢?」」

「咦?在设定细密的世界观当中……那只是背景的一环而已啊,有问题吗?」

我和上原同学不禁感到头大。这就是问题……富于独创性的创作者就是这样才让人困扰。叫我们这种凡人怎么给建议啊?到了这种地步,吐槽一些细枝末节也没意义不是吗?毕竟东西似乎已经在她本人的脑里完成了,这不是我们能够出意见的事情吧。

千秋一边战战兢兢地观察我们的反应,一边问:「我、我可以继续说吗?」我们默默地随便点头以后,她清了清嗓又开始说明:

「那么,我重新介绍。在这段开头秀完以后,游戏正篇就开始了。游戏的基本系统是rpg。」

「咦?好意外。因为你提到要改变办公制度那些,我还以为一定会是策略或文字冒险游戏……」

「不,错了。呃~~这是让『大啖美味牡丹饼之介』……简称『牡丹之介』将市公所职员一个一个暗中解决的游戏。」

「从名字看不出来牡丹之介手段满龌龊的耶。」

「这时候,公所办公制度会根据他打倒的职员性质逐步改变。」

上原同学对千秋的说明表示「原来如此」并

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