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雨野景太与天道花怜与切断连线(1 / 2)

台版 转自 轻之国度

图源:裸奔男

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修图:naztar(lkid:wdr550)

我,雨野景太,玩游戏的风格就是不愠不火。

既没有毅力苦练技术,玩高难度游戏也会在挺早的阶段就受挫,又容易三心二意,还喜欢可以放空脑袋或光点击滑鼠就好的游戏。

然而,有一点可千万别误会,我并没有提到自己「讨厌分输赢」。

「……又被对手溜掉了。」

我望著停止不动的手机游戏画面,丧气地擦掉额头冒出的汗水。

阳光强烈的七月天早上。或许是因为雨一直下到天亮,感觉非常闷热。

在公车站的简朴遮阳棚下,独自一人的我眯细眼睛,试著朝景象摇晃扭曲的车道前方望去。平时早该到的公车依然不见踪影。

我用手指捏著被汗水黏在胸口的制服衬衫抖了抖,将空气送进去。

早知道就走路上学,事到如今要后悔也嫌晚了。

我强迫关闭至今仍毫无动静的游戏程式,然后重新启动。

为了杀时间兼转换心情,我稍早前开始在玩从手游排行榜找来的益智型线上对战游戏,玩到目前感觉是挺好的……但这款游戏发生「切断连线」的状况实在多到让人吃不消。

「(……游戏本身超有趣,应该就是因为这样才会登上排行榜前几名……)」

实际上,益智游戏的部分做得很好,有时要依序按下数字,有时要做简单的运算,有时则要找出错误。单纯的内容让人不由得投入其中,再加上用于对战的些许设计巧思,提供出来的游戏就能使玩家忍不住一玩再玩。

随机与全世界连线对战的游戏形式也不错,无论输赢都有乐趣,不会给人莫名其妙的感觉。在这层意义上,我觉得这是有九成都做得很好的游戏。

只有一点除外。

它完全没有防止玩家切断连线的措施。

我一边看著游戏程式重新启动,一边茫然地思考。

「(要说的话,我是可以理解不想输的心情啦……毕竟这款游戏会记录战绩。)」

对透过网路来对战的游戏而言,这类问题其实从以前就如影随形。对战过程中,败象浓厚的一方会利用强迫结束游戏或切断网路连线的方式让整场比赛不算数,避免让自己留下败绩,这种手法就叫切断连线。

由原本占上风的一方来看,当然受不了这种事。因此,近年的网路对战游戏都会准备配套措施。最标准的机制就是将切断连线的一方判为不战而败,结果照样算输。即使不设计得那么严,只要对断线给予或多或少的惩罚,故意断网的玩家就会大幅减少。可是……

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