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星之守千秋与错身通讯(1 / 2)

「唔哇…………好厉害。」

我一边操纵接在电脑上的游戏手把,一边忍不住赞叹。

画面上映著的游戏……并不是什么最新的游戏精美大作。

用现成素材与固有的rpg介面来架构,画面则以怀旧的点阵图呈现,让人联想起超级○天堂时代的独立制作游戏。

也就是所谓的免费游戏。

大多是本著个人兴趣制作,并在网路上免费提供的游戏。目前我正在玩当中最为热门的用rpg制作工具制作出来的一款冒险游戏。

尽管画面是用rpg的系统构成,里面却几乎没有战斗或成长要素。从头到尾的目的纯粹在于探索、解谜还有享受剧情。以免费游戏来说属于常见的类型,正因为如此,其品质很容易玉石混淆。然后,要提到我玩的这款游戏品质如何──

「呃……这个要用在这里吗?」

我操纵担任主角的小女孩,从道具栏选了刚才拿到的道具「死之钥」进入新房间「毒之间」──于是,出现在前面的是整块墙壁都镶著人脸,看得见万头窜动而且不知道用什么语言在呻吟的空间。

「……哇喔,作者的脑袋依旧有病……」

我吞了口水。此外,「脑袋有病」是我的称赞词。

实际上,这款游戏……应该说,这位作者每次做出来的游戏都让人完全无法理解。玩到一半的剧情铺陈中规中矩,也没有明显的程式错误或别字,以游戏来说制作得实在细心……无奈的是,「超进展」太多。

而且那不是寻常的超进展,无厘头程度几乎让玩家以为游戏玩到一半变成了另一款。还以为作者之后会自圆其说,结果前面的剧情就直接抛到九霄云外了,令人纳闷之前那些内容到底是干什么的。

那样当然不可能广受欢迎,因为这个人制作的游戏未免太挑玩家了。不过,只有第二款作品的作风相对温和,没有异常的超进展,收尾得意外普通,因此一瞬间曾打进免费游戏的人气排行榜。像我自己也是透过那款作品才会认识这位作者……

除了第二款,其他作品都毫无例外地……说得好听一点叫独特;说得难听就是──

「有点看不懂内容在讲什么耶。」

只能如此形容的产物,宛如将某个人的恶梦直接具现的世界观。

不过这种作风在胸襟广阔的免费游戏界也会意外地拥有其盲信的人气……该怎么说好呢?我觉得这个人的创作倒也没有「突出」到那种地步。

以作风而言,来来去去就是一个套路:「故事开头满有趣,中途会因为超进展而支离破碎,然后在一团糟的情况下进入结局。」做为其特色的超进展剧情其实也没有什么能考究的「深度」,因此跟别人聊不太起来。

无高潮、无收尾、无意义、无滋味的四要素(我发明的原创评语「四无」)齐聚的作风,这正是这位作者──《nobe》的特色。

然而,我对这位《nobe》制作的游戏却莫名有好感。

要问理由,我也说不上来。前面提过的缺点真的都让我觉得是缺点,超进展更会让我吃不消地吐槽:「喂喂喂……」搞不好我对负面评语有认同感的部分还比较多。

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