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不起眼完结后漫谈法(惠&伦也篇)(1 / 2)

二○一七年十月某日。

都内某处,kadokawa第三大楼的会议室内。

在这间密室之中,为了纪念《不起眼女主角培育法》完结,正准备召开活动,从读者寄来的各种问题中,针对「趁现在故事完结才能回答」的内容进行深度探讨。唯有特典小册子才方便这样安排,在商业出版品要重新收录就会有顾忌了。

「那我要念来信了喔,伦也?」

「好,放马过来!」

此外,这次活动将由加藤惠与安艺伦也这对似乎会引起其他角色反感的搭档进行主持,在这里先向各位告知一声。

「总觉得,最近想把我抹成贪婪形象的风潮很严重耶,但我主持的时候不会放在心上,请大家多多指教。」

「……既然你没有放在心上,我觉得别提那一点比较好喔。」

「…………呃~首先是来自茨城县的w姓读者。恭喜完结。听说原作者之前在专访中提过,这部作品原本的重心并非制作游戏,而是要让角色们闲聊让人有共鸣的业界百态,还预定要规划成像《学●会的●存》那种风格,倘若如此,原本是否会出现比现在更多的业界敏感题材呢?假如有现在才方便揭露的废案,请跟我们做个分享。」

「……都自己指定『业界的敏感题材』了,为什么还觉得我们能公开?」

「呃~现在我的手边有刚起步时的企画书,我就从『题材候补』的页面随便念过去喽。」

「嗳,你不要跟《一択彼女 加藤惠》那款app一样,用睡前聊天的轻松口气公开这种事啦!」

「业界哏其一。某间游戏公司收到了一封陌生男子所寄的邮件。上头写著:『贵公司出品的游戏令我深受感动,故望能改编为电影,请安排一聚。切莫担心,我已经与制作公司那边展开接洽。』……」

「呃,一开场就这么猛喔。」

「后来过了几天,又收到同个人的信。上面写著:『我似乎没有得到回应,请问状况如何?若贵公司不予回覆,很遗憾,这个案子将由我自行洽谈。』……」

「还无视于版权方,自己继续搞喔!」

「接著是业界哏其二。」

「而且你连事后报告都没有就换下一条吗!」

「又隔几天,这次换另一个人寄信过来了。上面写著:『我手上有非常不得了的游戏企画案。请雇用我。就找贵公司的招牌写手和招牌原画家来制作这款游戏吧。』……」

「又来这么猛的~!」

「后来过了三天,邮件又来了。上面写著:『经过三天仍没有回应。是怎么搞的呢?这么说来,听说在这个业界,厂商只盗用点子却不聘请人才的案例层出不穷,要是你们继续用这种方式应对,我就不得不那么想了。』……」

「感觉那间公司快被逼疯了啦!」

「接著是业界哏其三……」

「可以了!这样已经够了,休息吧……!」

还有因为写手开溜,发包厂商自己用短短一天的时间替女主角写好剧本,结果成了那款游戏的当红角色,还登上包装封面,游戏上市后开溜的写手则突然跑回来,并在网路上发表意见说:「哎呀~当时写那个女主角花了不少苦心。」尽管还有许多诸如此类的事迹,总之这个话题似乎谈到这里就要打住了。

另外,若是心里认为自己就是题材的人请提出来,我会请吃烤肉。

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