i的游戏制作期程规画。
之于制作游戏……不,之于世上充斥的各种团体作业的初期阶段,这都不可或缺,可谓攸关企画成败的一大要务。
「可是,去年你也一直说自己会写好,但到最后大纲实际完成是在黄金周的最后一天对不对。」
「唔……」
……没错,去年的企画就是因为没把这道工夫做好,进度才会像那样搞得一团糟。大家要记得喔!
「而且你还写到清晨对不对?到最后,上学也迟到了对不对?」
「加藤,亏你记得那么清楚……」
「身为被你硬是拖着一起迟到的当事人,那是当然喽。安艺你已经忘了吗?」
「不……我哪有可能忘啊~~」
「我想也是。」
没错,我不可能忘记。
去年连假结束后,第一天上学(第一集第六章)的事情,我才不会忘。
弄成一团糟的那个场面,即使现在回想,依然会让我羞愧得抱头打滚。
而且,闹得欢乐无比的那个场面,即使现在回想,还是会让我害羞得泛泪。
从那一刻起,我们才真正开始做游戏,关于那些,我才不可能忘记。
「…………」
「怎样?安艺,你沉默超过五秒钟会让人心里发毛耶。」
「被你搞砸了啦!我难得机灵地在内心发表的独白被你搞砸了!」
「安艺,所以你估计人设作业要多久期间?」
尽管加藤不时会像这样穿插吐槽,我们的讨论仍严谨地进行着。
「含修图在内,差不多两个月……用六月一个月修完,然后再着手画角色站姿图吧?哎,这部分不跟原画家(出海)确认也说不准。」
「剧本方面可以跟人设一并动工对不对?」
加藤一边剥着摆在桌上的夏柑,一边脸色认真地问起往后的规画。
关于她那十分认真的视线并不是对着我或荧幕,而是投注在剥到一半的果实上面这一点就不提了。
「嗯,当然了。所以剧本是从五月开始动工……一直做到八月整个月结束吧。」
「那样的期间够吗?工作天数只跟去年差不多耶。」
「不要紧,没问题的。反正我们有去年的经验……」
「可是,去年连霞之丘学姊也遵守不了那样的期程耶。」
「唔……」
加藤依旧一面将视线投注在夏柑,一面用往常那副淡定的脸色,精准得一如往常地戳中我的痛处。
「再说,原画方面最后也拖成了那个样子,要是不好好地规划出有余裕的工作期程,之后会有许多问题……」
「……欸,加藤。」
「嗯?怎样,安艺?」