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第5.7章 不起眼座谈会进行法(1 / 2)

i只剩三周,大限迫在眉睫的某个周末夜晚……

「那我一边动手一边问吧,这是现在无论如何都要处理的工作吗?」

「我并不是不懂你想说什么。但是加藤,我们没时间了。现在根本没空做多余的讨论。」

「呃,为什么没有时间却要增加工作量呢?正篇的母片明明还没完成耶。」

「我说过没空做多余的讨论了嘛!」

已成惯例的深夜「两人幽会(程式码作业)」进行到一半,带着死鱼眼边敲键盘边抛来那种消极疑问的,是我们「blessing software」的灵魂人物,职称第一女主角,实为程式副编辑的加藤惠。

尽管在最近解开了原本留的马尾,转型成黑长发,却依旧淡定地在我家过夜并致力于制作游戏且满怀研发精神的女生。

「这个叫『角色座谈会』的东西,真的有必要吗?」

「问什么傻话啊,这在同人游戏可是必备中的必备品。」

那样的加藤与我,目前在忙的并不是我们热烈研发中的作品,《cherry blessing》正篇内容的汇整作业。

而是将游戏全部玩完后才会出现在选单的「fxtra模式」里,叫〈慰劳会〉的附加剧情。

关于内容……哎,请参照我刚才汇入程式的那段文章。

「可是,每个女生的调调都跟正篇完全不一样耶?会不会让角色形象瓦解啊?」

确实像加藤所说的,那和描绘了数百年因缘、爱恨、阴谋的正篇风格截然不同,角色们的调调变得彻底轻浮、肤浅,充满了像是所有人在激烈大战后都变得脑袋缺氧的秀逗气氛。

毕竟,这段剧情的执笔期间只有短短一天。

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