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序章(2 / 2)

我们「blessing software」这个社团打算制作的游戏,就是俗称的图像剧情式美少女游戏……会有美少女和男主角变得要好、还会孤男寡女地在玩家看不到的地方做这个做那个、或者发生一些小冲突让人担心到最后又言归于好,但这年头要是安排男性竞争者抢女主角的话会招来许多不满,所以也必须顾虑那部分……呃,这些倒不是我想提的本质。

总之,就是荧幕上会秀出可爱女生,用文字或语音表现有趣的台词和独白,再用情感丰富的配乐炒热场面,而那一个个要素都是用滑鼠或手把按钮来操控,便成了所谓的avg。

那和会有巨大怪物肆虐的壮阔rpg、操作角色时手速快得眼睛跟不上的格斗游戏,还有耐玩度十足的益智类游戏并不一样,有了图像和文字素材以后,就差一套用来执行那些的……呃,只要设计一套还算简单的程式就能做出来了。

而且在最近,也用不着从无到有地设计全套程式,只要写出能用在现成游戏引擎的指令文,也就是所谓的「程式码」,这类游戏就可以做得有声有色。

只不过,即使说得简单,那终究还是电脑程式,自然会需要某种程度的专业知识……

「所以伦也,你有没有写过程式码?」

「你对消费型御宅族问这个?真的要问?」

再回到我——安艺伦也身上。

崇拜内行人、专家、能手等头衔的高中二年级学生。

重点就在这个「崇拜」……对我来说遥不可及的意思。

「像伦理同学这样的男生,不是都有迷上rpg制作○师的经验?」(注:《rpg制作大师》。一款设计rpg用的工具软体)

「我当然试过!虽然创出一只怪物以后就燃烧殆尽了!」

没错,身为男生,肯定都会受到《尸○派对》或《梦○记》感召,进而接触那款知名的游戏制作软体,这算必经之路。(注:指利用rpg制作大师设计的免费游戏《尸体派对》、《梦日记》。前者在后来更成功进军商业领域)

而且原本相信「真的能轻松制作游戏」的男生,几乎都会受挫于麻烦的文字输入介面、调整战斗平衡度之难、倍感拮据的游戏可用容量,然后实际测试一玩才发现自己欠缺才华,又把手边的f○或d○(注:rpg名作《final fantasy》和《dragon quest》)找出来温习,陷入「啊~~这果然设计得很棒」的脑袋停机状态,这同样是一条必经之路。

只不过,直到前阵子,我都觉得这样无所谓。

谁叫我是安于享用天才、名人、变态(褒义词)的匠心之作,还会像猪猡一样叫得

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