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后记(1 / 1)

各位fami通文库的读者好,我是笹木さくま。

首先,非常感谢各位拿起本作。

我想一看见副标题就会立刻明白,这个故事是源自「如果有一个世界,在那里勇者就像jrpg的里程碑勇者○恶龙一样死不了,会发生什么事?」的念头。

真要说起来,那个「就算战斗打输也能在所持金钱减半后复活」的设定,应该是针对当年不习惯电脑rpg的日本玩家所安排的补救措施,不过从魔王方的角度来看实在很过分。

不管怎么做勇者都会复活,所以绝对打不倒他。

因此,自己迟早会被杀掉……

虽然那个时代连「开金手指」这个词都还没出现,不过从魔王的角度来看,大概会高喊「这根本是开金手指!你们早就决定好谁赢了吧!」表示抗议。

若问这种悲惨至极的魔王要怎么活下来,除了「让玩家放弃游戏」之外别无他法。

走不到三步就遭遇小喽啰的拖时间战术、剧情道具不给提示直接掉在路边的隐密作战、尽出些讨厌角色让人无力阅读的离间计。

加上其他各式各样的手段,给予玩家压力,让人怒骂「这种游戏谁玩得下去!」并放弃游玩,不再追求游戏破关=讨伐魔王。

「换句话说,烂游戏就是魔王〈boss〉赢过勇者〈player〉的故事啦!」

「你、你说什么──────!」

──以上当然是开玩笑。

不过,要击败没办法以物理手段打倒的敌人,只能从精神层面让他屈服,这点没有错。

就这样,以「为了保护魔王等人而打击勇者心志」为主题的本作诞生了。

既然采用打击心志这种手段,主角必然是个下流的混蛋,所以我想也会有些让人不愉快的描写,但如果能让各位稍微得到些乐趣,便是我的荣幸。

那么在最后,我想对用精美插画赋予角色生命的远坂あさぎ老师、总是细心回应我的责任编辑仪部季美子大人、印刷厂等以及参与本书出版事宜的诸位,还有拿起本书的各位读者表达感谢之意,以此代替结语。

二○一七年一月某日 笹木さくま#齐底

附注:本作女主角虽然全都在10岁以上,但18岁以上的只有一人。

本作品是由第18回enterbraiame大赏轻小说fami通文库部门特别赏得奖作品《打倒作弊勇者的下流方法》修订而成。

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